Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

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