Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Musketierin Walküre Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Großer Gräber Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Großer Gräber
Feuerwerkerin
Walküre Kanonenkarre
Musketierin
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre
Musketierin Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektromagier
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Musketierin
Elektromagier
Walküre Kanonenkarre
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Großer Gräber Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Großer Gräber
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre
Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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