Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Rabauken Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Gift Rabauken Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Pfeile
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Rabauken
Rabauken
Feuerwerkerin
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Magier
Bombenturm
Magier
Königsriese
Gift
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Pfeile
Bombenturm
Feuerwerkerin
Rabauken Bombenturm
Rabauken
Feuerwerkerin
Königsriese
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin
Magier
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Feuerwerkerin Rabauken
Bombenturm Rabauken
Bombenturm Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Magier Gift
Elektrogeist Pfeile Rabauken Bombenturm Gift
Rabauken Bombenturm
Feuerwerkerin Rabauken
Gift Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Magier
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Gift
Bombenturm Rabauken Magier
Bombenturm Magier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Gift
Rabauken Bombenturm
Bombenturm Rabauken
Bombenturm Magier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Gift
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Magier
Pfeile Bombenturm Magier Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken
Bombenturm
Rabauken Magier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Gift Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Rabauken Bombenturm
Rabauken
Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Elektrogeist Rabauken Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Rabauken Bombenturm
Pfeile Gift
Rabauken Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm
Rabauken Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Gift
Magier Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Magier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Magier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Elektrogeist
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Rabauken Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin

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