Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Magier Mauerbrecher Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Magier Mauerbrecher Prinzessin Eismagier
Gift
Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mauerbrecher Pfeile Prinzessin Eismagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Kobolde Mauerbrecher Prinzessin Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Knall Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall
Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Kobolde P.E.K.K.A. Eismagier
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Kobolde Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Kobolde Knall Eismagier
Knall Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin Eismagier
Kobolde Eismagier
Kobolde Eismagier Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Knall Magier Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier
Magier Kobolde Knall Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Knall Magier Eismagier
Knall Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Knall Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier
Magier Prinzessin
Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Knall Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Knall Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Knall Magier
Kobolde
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Knall Magier Prinzessin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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