Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Infernoturm Rakete Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Prinzessin Pfeile
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Pfeile Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 4

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Prinzessin Pfeile
Infernoturm
Ritter Wächter Pfeile Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Ritter Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Ritter Wächter
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Elektrogeist Wächter
Infernoturm Rakete Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Rakete Elektrogeist Pfeile Infernoturm
Infernoturm Prinzessin
Ritter Wächter Infernoturm
Wächter Elektrogeist Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Ritter Rakete Wächter
Rakete Elektrogeist Pfeile Wächter Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete
Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Elektrogeist Ritter Wächter
Pfeile Elektrogeist Ritter Wächter Prinzessin
Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm
Pfeile Ritter Rakete
Wächter Ritter Infernoturm Rakete
Rakete Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Wächter
Pfeile Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Elektrogeist Ritter Infernoturm
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Rakete Pfeile Wächter
Rakete Ritter Infernoturm Wächter
Prinzessin
Infernoturm Wächter Elektrogeist Ritter Rakete
Pfeile Elektrogeist Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Rakete Wächter
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete Wächter
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rakete Wächter
Rakete Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Prinzessin
Rakete Elektrogeist Wächter
Pfeile Rakete
Rakete Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Elektrogeist Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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