Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rabauken Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Rabauken Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldfass Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Koboldgang Rabauken Mauerbrecher
Rabauken
Koboldfass Skelettfass Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Rabauken
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Rabauken Pfeile

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Rabauken
Skelettfass
Rabauken
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Rabauken
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Koboldgang Infernoturm Rabauken
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Rabauken
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Koboldgang Rabauken
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Rabauken Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Rabauken
Pfeile Infernoturm Koboldgang Rabauken
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Rabauken
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Rabauken Infernoturm
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Rabauken
Pfeile Elektrogeist Rabauken
Infernoturm
Koboldgang Rabauken Elektrogeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Infernoturm
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Rabauken Infernoturm
Pfeile
Rabauken Koboldgang Infernoturm
Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernoturm Elektrogeist
Pfeile Elektrogeist Rabauken Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Rabauken
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Rabauken
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Elektrogeist Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Rabauken
Skelettfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns