Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Megalakai Schweinereiter
Gift
Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Wut Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Eisgolem Wut Kampfholz

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Megalakai
Pfeile
Schweinereiter Megalakai
Königliche Luftpost
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Pfeile
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Eisgolem Wut Kampfholz
Wut
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Kampfholz
Pfeile
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Eisgolem Megalakai Kampfholz
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Schweinereiter
Wut
Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Megalakai Kampfholz
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Megalakai
Megalakai Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem
Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Kampfholz
Pfeile Megalakai Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Eisgolem Megalakai
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Pfeile Eisgolem Megalakai Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Eisgolem Megalakai Kampfholz
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgolem
Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Eisgolem Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgolem Kampfholz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Megalakai Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist
Pfeile Megalakai
Pfeile Kampfholz
Megalakai
Pfeile Kampfholz Eisgolem
Pfeile
Megalakai
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz

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