Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Banditin
Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Rakete Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Rakete Elektromagier Pfeile
Rakete Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rakete Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Rakete Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Rakete Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete Banditin Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Rakete Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Elektromagier
Megaritter
Rakete Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rakete Elektromagier Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Banditin Elektromagier Megaritter

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