Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ballon Holzfäller
Knall
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Holzfäller Feuergeist Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Magier Feuergeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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