Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Flugmaschine Barbarenfass
Bogenschützen
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Megaritter
Barbaren
Flugmaschine
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Pfeile Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elektromagier Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Barbarenfass
Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Megaritter Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Megaritter
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Barbaren Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter

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