Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Widderreiterin
Lakaien
Walküre Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Bogenschützen
Walküre Lakaien Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Bogenschützen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bogenschützen Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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