Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Walküre Holzfäller Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgeist Holzfäller
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Holzfäller Tornado
Skelettarmee
Tornado
Walküre
Tunnelgräber
Lakaienhorde Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Eisgeist Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Skelettarmee Tornado Holzfäller
Lakaienhorde
Eisgeist Tornado
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Tornado Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Tornado
Eisgeist Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Holzfäller Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Tornado Eisgeist Bogenschützen
Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Eisgeist Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Lakaienhorde Bogenschützen Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Walküre
Walküre Skelettarmee Eisgeist Lakaienhorde Tornado Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Eisgeist Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Walküre Tornado Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Eisgeist Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Tornado Holzfäller
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tornado Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Eisgeist Lakaienhorde Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Tornado
Eisgeist Tornado
Tunnelgräber Tornado
Lakaienhorde Tornado Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Tornado
Bogenschützen Tornado
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Bogenschützen
Walküre Tornado Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Eisgeist Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Tornado
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Tornado
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Tornado
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde Tornado
Tornado
Tornado Tunnelgräber

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