Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Kampfholz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Frost Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Bogenschützen Frost Hexe
Schweinereiter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Frost Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Knall Frost Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Frost Hexe Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz
Knall Frost Hexe Kampfholz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Bogenschützen Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Frost
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Bogenschützen Frost Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Kampfholz

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