Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball Rammbock Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock P.E.K.K.A.
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Rammbock Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Scharfrichter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerball Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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