Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Wut Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Wut Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Rammbock Barbarenfass Wut Drachenbaby
Bogenschützen
Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Rammbock
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Wut Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Drachenbaby
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen
Barbarenfass Drachenbaby
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Bogenschützen Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse
Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby

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