Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Ballon Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Bowler Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Bowler Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Drachenbaby Ballon Bowler Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Bogenschützen Tornado Drachenbaby Bowler Holzfäller
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Frost Ballon Bowler
Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Barbarenfass Ballon Bowler Holzfäller
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Holzfäller
Barbarenfass
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Bowler Holzfäller
Tornado
Bowler Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
Bowler
Tornado Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller Bogenschützen Frost
Holzfäller Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller
Tornado Bogenschützen Drachenbaby Frost
Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Holzfäller
Tornado Bogenschützen Barbarenfass Bowler Holzfäller
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler Holzfäller
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Bowler Holzfäller Frost
Bowler Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Holzfäller
Tornado Frost Bowler Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bogenschützen Bowler Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bowler Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Barbarenfass Bowler
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Bowler Holzfäller
Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller Barbarenfass Tornado
Bowler Holzfäller
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Frost
Bogenschützen Bowler Holzfäller
Holzfäller
Frost Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Bowler Holzfäller
Tornado Bowler
Bowler Holzfäller
Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler Holzfäller
Bowler Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Frost
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bowler
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Frost Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass Frost
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Drachenbaby Bowler Holzfäller
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

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