Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Banditin Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernoturm Banditin Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Banditin Tunnelgräber Magieschütze Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Eisgeist Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Eisgolem
Magieschütze Tunnelgräber
Eisgeist
Banditin Tunnelgräber
Infernoturm
Kampfholz
Banditin Magieschütze Tunnelgräber Gift
Magieschütze
Banditin Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Banditin Eisgolem Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Gift
Tunnelgräber Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Banditin
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Eisgolem
Infernoturm Banditin Eisgeist Kampfholz Magieschütze Gift
Eisgeist
Infernoturm Banditin Eisgolem Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber Gift
Infernoturm
Eisgolem Eisgeist Kampfholz Banditin Gift
Kampfholz
Infernoturm Banditin Eisgolem Eisgeist Magieschütze Tunnelgräber Gift
Magieschütze
Banditin Eisgolem Eisgeist Kampfholz
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Gift
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Banditin Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Kampfholz Gift
Kampfholz Banditin Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Magieschütze Gift
Banditin Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze Gift
Infernoturm
Banditin Eisgolem Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Gift Banditin Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Magieschütze Gift
Infernoturm Banditin Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Magieschütze Gift
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Gift
Eisgeist Banditin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Gift Banditin Eisgolem Eisgeist Magieschütze
Infernoturm
Banditin Kampfholz Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Eisgolem Infernoturm
Banditin Gift Eisgolem Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Banditin Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Banditin Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Banditin
Gift Eisgolem Eisgeist Magieschütze
Banditin Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Banditin Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Magieschütze Gift
Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Gift
Banditin Eisgolem Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Eisgolem Eisgeist Kampfholz Magieschütze Gift
Gift Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Gift Banditin Eisgolem Kampfholz
Gift Banditin Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Banditin Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Eisgolem Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Gift
Kampfholz Gift Eisgolem Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Gift Banditin
Gift
Tunnelgräber Gift Banditin Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin Eisgolem Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Banditin Magieschütze Gift
Eisgolem Kampfholz Magieschütze Gift
Banditin Kampfholz Magieschütze Gift
Magieschütze Banditin Kampfholz Gift
Gift
Banditin Kampfholz Magieschütze Gift
Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber Gift
Kampfholz Magieschütze Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Eisgolem Kampfholz Gift Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Gift Banditin Magieschütze
Banditin Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber Gift Banditin Kampfholz Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift Banditin Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Eisgeist Magieschütze Gift
Kampfholz Magieschütze Gift
Banditin Eisgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Gift Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze Gift
Gift
Eisgeist Kampfholz Magieschütze Gift
Magieschütze Gift
Gift Banditin Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber

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