Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Miner
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Bandit Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Bandit Miner Magic Archer Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Ice Spirit The Log Magic Archer Miner
Ice Golem
Magic Archer Miner
Ice Spirit
Bandit Miner
Inferno Tower
The Log
Bandit Magic Archer Miner Poison
Magic Archer
Bandit Ice Golem The Log Miner
Miner
Poison Bandit Ice Golem Ice Spirit The Log Magic Archer
Poison
Miner The Log

Synergie w obronie 3 17

Bandit
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Magic Archer
Ice Golem
Inferno Tower Bandit Ice Spirit The Log Magic Archer Poison
Ice Spirit
Inferno Tower Bandit Ice Golem The Log Magic Archer Miner Poison
Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit The Log Bandit Poison
The Log
Inferno Tower Bandit Ice Golem Ice Spirit Magic Archer Miner Poison
Magic Archer
Bandit Ice Golem Ice Spirit The Log
Miner
Ice Spirit The Log
Poison
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Bandit Ice Spirit The Log
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit
The Log Poison
The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Magic Archer Poison
Bandit Ice Golem Inferno Tower The Log Magic Archer Poison
Inferno Tower
Bandit Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Miner
Poison Bandit Ice Golem The Log Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer Poison
Inferno Tower Bandit Ice Spirit The Log
Ice Spirit The Log Magic Archer Poison
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit Ice Spirit The Log
Inferno Tower Poison
Ice Spirit Bandit The Log Magic Archer
The Log Poison Bandit Ice Golem Ice Spirit Magic Archer
Inferno Tower
Bandit The Log Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Ice Golem Inferno Tower
Bandit Poison Ice Golem The Log Magic Archer Miner
Bandit Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log
Bandit Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bandit
Poison Ice Golem Ice Spirit Magic Archer
Bandit Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Bandit Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Magic Archer Poison
Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Poison
Bandit Ice Golem Inferno Tower
Magic Archer
Inferno Tower Ice Golem Ice Spirit The Log Magic Archer Poison
Poison Ice Golem Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Poison Bandit Ice Golem The Log
Poison Bandit The Log Magic Archer Miner
Bandit The Log Magic Archer Miner Poison
Ice Golem The Log Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer Poison
The Log Poison Ice Golem Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Poison Bandit
Poison
Miner Poison Bandit The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Ice Golem The Log Magic Archer Miner
Bandit Magic Archer Poison
Ice Golem The Log Magic Archer Poison
Bandit The Log Magic Archer Poison
Magic Archer Bandit The Log Poison
Poison
Bandit The Log Magic Archer Poison
The Log Magic Archer Miner Poison
The Log Magic Archer Poison
Poison
The Log
The Log Poison
Ice Golem The Log Poison Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Poison Bandit Magic Archer
Bandit The Log Magic Archer Miner Poison
Miner Poison Bandit The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Ice Spirit Poison
Poison Bandit The Log Magic Archer Miner
Ice Spirit Magic Archer Poison
The Log Magic Archer Poison
Bandit Ice Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
The Log
Miner Poison Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer Poison
Poison
Ice Spirit The Log Magic Archer Poison
Magic Archer Poison
Poison Bandit The Log Magic Archer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076