Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaien Grabstein Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaien Grabstein Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Grabstein Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Pfeile Grabstein Skelettarmee Elektromagier Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 9 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Elektromagier Lakaien
Lakaien
Riese Knall Friedhof
Pfeile
Knall Riese Friedhof
Grabstein
Riese
Knall Lakaien Pfeile Friedhof Elektromagier
Skelettarmee
Friedhof
Knall Pfeile Riese Elektromagier Lakaien
Elektromagier
Knall Friedhof Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Lakaien Pfeile Grabstein Skelettarmee
Lakaien
Knall Grabstein Elektromagier
Pfeile
Knall Grabstein
Grabstein
Knall Lakaien Pfeile Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Friedhof
Elektromagier
Knall Lakaien Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Pfeile Grabstein
Knall Pfeile Elektromagier
Lakaien Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Grabstein
Lakaien Pfeile Knall Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Pfeile Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaien Pfeile Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Grabstein Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Lakaien Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Grabstein Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Grabstein Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Grabstein Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Grabstein Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Lakaien Grabstein
Skelettarmee Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien
Lakaien Pfeile Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Lakaien Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Lakaien Grabstein Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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