Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Gigante Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Servos Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Servos Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Lápide Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Servos Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Servos Lápide Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Servos Lápide Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Lápide Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Flechas Lápide Exército de Esqueletos Mago Elétrico Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Flechas Lápide

Sinergia de ataque 9 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Cemitério Mago Elétrico Servos
Servos
Gigante Zap Cemitério
Flechas
Zap Gigante Cemitério
Lápide
Gigante
Zap Servos Flechas Cemitério Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Cemitério
Zap Flechas Gigante Mago Elétrico Servos
Mago Elétrico
Zap Cemitério Gigante

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Mago Elétrico Servos Flechas Lápide Exército de Esqueletos
Servos
Zap Lápide Mago Elétrico
Flechas
Zap Lápide
Lápide
Zap Servos Flechas Mago Elétrico
Gigante
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico
Cemitério
Mago Elétrico
Zap Servos Lápide Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Lápide Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Servos Lápide Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Lápide Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Lápide Mago Elétrico
Flechas Lápide Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Flechas Lápide
Zap Flechas Mago Elétrico
Servos Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Flechas Lápide
Servos Flechas Zap Mago Elétrico
Lápide Exército de Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Servos Flechas Lápide Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lápide Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Servos Flechas Lápide Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Lápide Zap Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Flechas Servos Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Flechas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
Lápide Exército de Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Lápide Exército de Esqueletos
Flechas Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Lápide Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Servos Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos
Servos Lápide
Exército de Esqueletos Zap Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lápide
Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Servos
Servos Flechas Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Servos
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Servos Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Servos
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Zap Mago Elétrico Servos Lápide Exército de Esqueletos
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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