Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe Gift Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Megaritter Gift Knall
Eisgeist
Knall Drachenbaby Megalakai Megaritter Nachthexe
Megalakai
Knall Drachenbaby Eisgeist Megaritter Gift
Megaritter
Drachenbaby Eisgeist Megalakai Nachthexe Gift Knall
Nachthexe
Eisgeist Megaritter Gift Knall
Gift
Drachenbaby Megalakai Megaritter Nachthexe Knall
Elixiersammler
Knall
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Megaritter Nachthexe Gift

Verteidigungssynergien 3 14

Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Megaritter Knall
Eisgeist
Knall Drachenbaby Megalakai Megaritter Nachthexe Gift
Megalakai
Knall Drachenbaby Eisgeist Megaritter Nachthexe
Megaritter
Knall Drachenbaby Eisgeist Megalakai Nachthexe Gift
Nachthexe
Eisgeist Megalakai Megaritter Knall
Gift
Eisgeist Megaritter Knall
Elixiersammler
Knall
Eisgeist Megalakai Megaritter Drachenbaby Nachthexe Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Megalakai Knall
Eisgeist Megalakai Megaritter Nachthexe Knall
Megaritter Megalakai Nachthexe
Nachthexe Megalakai Megaritter
Megaritter Gift
Drachenbaby Megalakai Megaritter Nachthexe Knall
Megalakai Drachenbaby Eisgeist Nachthexe Gift Knall
Drachenbaby Megaritter Gift Knall
Nachthexe
Eisgeist Megaritter Nachthexe
Gift Drachenbaby Megalakai Megaritter Nachthexe Knall
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Gift Knall
Megaritter Nachthexe Eisgeist Knall
Megaritter Drachenbaby Eisgeist Megalakai Nachthexe Gift Knall
Megaritter
Eisgeist Megaritter Knall
Megaritter Nachthexe Gift
Eisgeist Megaritter Drachenbaby Megalakai Nachthexe Knall
Drachenbaby Gift Knall Eisgeist Megalakai Megaritter
Megaritter Drachenbaby Nachthexe Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Gift Drachenbaby Megalakai Megaritter Knall
Megaritter Eisgeist Knall
Megaritter Nachthexe Knall
Megaritter Nachthexe
Gift Drachenbaby Eisgeist Knall
Megalakai Nachthexe
Megaritter
Megaritter Knall Drachenbaby Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Gift Knall
Megaritter Nachthexe
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Eisgeist Megalakai Nachthexe Gift Knall
Megaritter Gift Drachenbaby Megalakai Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Knall
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter Knall
Gift Drachenbaby Eisgeist Megalakai Knall
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Eisgeist Knall
Gift Knall
Nachthexe Gift
Gift Knall
Gift Drachenbaby Knall
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Knall
Drachenbaby Gift Knall
Drachenbaby Megaritter Gift
Gift
Nachthexe
Drachenbaby Megalakai Megaritter Gift Knall
Drachenbaby Megaritter Gift Knall
Drachenbaby Megaritter Nachthexe Gift
Gift
Drachenbaby Gift Knall
Gift Knall Drachenbaby Eisgeist Megaritter
Megalakai
Gift Drachenbaby Knall
Drachenbaby Megaritter Gift Knall
Gift Drachenbaby Knall
Gift Drachenbaby Nachthexe Knall
Knall Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Megaritter Nachthexe Knall
Knall Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Knall Eisgeist Nachthexe
Gift Drachenbaby Megalakai Knall
Gift Drachenbaby Megalakai Megaritter
Drachenbaby Gift Knall
Gift Knall
Megalakai Megaritter
Knall Drachenbaby Eisgeist Gift
Gift Knall
Gift Drachenbaby Megaritter Knall

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