Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Night Witch
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch Poison Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Poison Zap
Ice Spirit
Zap Baby Dragon Mega Minion Mega Knight Night Witch
Mega Minion
Zap Baby Dragon Ice Spirit Mega Knight Poison
Mega Knight
Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Night Witch Poison Zap
Night Witch
Ice Spirit Mega Knight Poison Zap
Poison
Baby Dragon Mega Minion Mega Knight Night Witch Zap
Elixir Collector
Zap
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Mega Knight Night Witch Poison

Synergie w obronie 3 14

Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Zap
Ice Spirit
Zap Baby Dragon Mega Minion Mega Knight Night Witch Poison
Mega Minion
Zap Baby Dragon Ice Spirit Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Zap Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Night Witch Poison
Night Witch
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Zap
Poison
Ice Spirit Mega Knight Zap
Elixir Collector
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Baby Dragon Night Witch Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Mega Minion Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Night Witch Zap
Mega Knight Mega Minion Night Witch
Night Witch Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Poison
Baby Dragon Mega Minion Mega Knight Night Witch Zap
Mega Minion Baby Dragon Ice Spirit Night Witch Poison Zap
Baby Dragon Mega Knight Poison Zap
Night Witch
Ice Spirit Mega Knight Night Witch
Poison Baby Dragon Mega Minion Mega Knight Night Witch Zap
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Poison Zap
Mega Knight Night Witch Ice Spirit Zap
Mega Knight Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Night Witch Poison Zap
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight Zap
Mega Knight Night Witch Poison
Ice Spirit Mega Knight Baby Dragon Mega Minion Night Witch Zap
Baby Dragon Poison Zap Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Night Witch Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Poison Baby Dragon Mega Minion Mega Knight Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Night Witch Zap
Mega Knight Night Witch
Poison Baby Dragon Ice Spirit Zap
Mega Minion Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Zap Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Poison Zap
Mega Knight Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Night Witch Poison Zap
Mega Knight Poison Baby Dragon Mega Minion Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Zap
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight Zap
Poison Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Zap
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ice Spirit Zap
Poison Zap
Night Witch Poison
Poison Zap
Poison Baby Dragon Zap
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Zap
Baby Dragon Poison Zap
Baby Dragon Mega Knight Poison
Poison
Night Witch
Baby Dragon Mega Minion Mega Knight Poison Zap
Baby Dragon Mega Knight Poison Zap
Baby Dragon Mega Knight Night Witch Poison
Poison
Baby Dragon Poison Zap
Poison Zap Baby Dragon Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Poison Baby Dragon Zap
Baby Dragon Mega Knight Poison Zap
Poison Baby Dragon Zap
Poison Baby Dragon Night Witch Zap
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Mega Knight Night Witch Zap
Zap Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Zap Ice Spirit Night Witch
Poison Baby Dragon Mega Minion Zap
Poison Baby Dragon Mega Minion Mega Knight
Baby Dragon Poison Zap
Poison Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Baby Dragon Ice Spirit Poison
Poison Zap
Poison Baby Dragon Mega Knight Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076