Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Banditin Lakaien Elixiersammler Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Banditin Eisgeist Knall
Banditin
Drei Musketierinnen Eisgeist Megaritter Lakaien Knall
Kobolde
Eisgeist Knall
Eisgeist
Lakaien Knall Drei Musketierinnen Banditin Kobolde Megaritter
Megaritter
Lakaien Banditin Eisgeist Knall
Lakaien
Eisgeist Megaritter Banditin Knall
Elixiersammler
Knall
Eisgeist Drei Musketierinnen Banditin Kobolde Megaritter Lakaien

Verteidigungssynergien 2 14

Drei Musketierinnen
Banditin Eisgeist Knall
Banditin
Drei Musketierinnen Kobolde Eisgeist Megaritter Lakaien Knall
Kobolde
Banditin Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Drei Musketierinnen Banditin Kobolde Megaritter Lakaien
Megaritter
Knall Banditin Eisgeist Lakaien
Lakaien
Banditin Eisgeist Megaritter Knall
Elixiersammler
Knall
Eisgeist Megaritter Drei Musketierinnen Banditin Kobolde Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Banditin Kobolde Eisgeist Megaritter Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Megaritter Banditin Kobolde Lakaien
Drei Musketierinnen Banditin Kobolde Megaritter Lakaien
Megaritter
Banditin Kobolde Megaritter Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Eisgeist Knall
Banditin Megaritter Knall
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Banditin Kobolde Eisgeist Megaritter
Kobolde Lakaien Banditin Megaritter Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Knall
Megaritter Drei Musketierinnen Banditin Eisgeist Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Eisgeist Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Banditin Eisgeist Megaritter Knall
Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Lakaien
Eisgeist Megaritter Drei Musketierinnen Banditin Kobolde Lakaien Knall
Knall Banditin Eisgeist Megaritter Lakaien
Drei Musketierinnen
Megaritter Banditin Kobolde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Kobolde Knall
Banditin Megaritter Knall
Banditin Megaritter Kobolde Eisgeist Lakaien Knall
Megaritter Banditin Knall
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Eisgeist Lakaien Knall
Banditin Kobolde Lakaien
Megaritter
Megaritter Knall Banditin Kobolde Eisgeist Lakaien
Drei Musketierinnen
Megaritter Lakaien
Megaritter Knall
Megaritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Kobolde Eisgeist Lakaien Knall
Megaritter Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Knall
Banditin
Megaritter Knall
Eisgeist Lakaien Knall
Eisgeist Knall
Banditin Knall
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Banditin Knall
Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Banditin Lakaien
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Knall
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter Knall
Megaritter Knall
Megaritter Lakaien
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Banditin Knall
Banditin Megaritter Knall
Banditin Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Banditin Megaritter Knall
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Banditin Eisgeist Lakaien
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Banditin Megaritter Knall

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