Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Collector Three Musketeers Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Goblins Minions Three Musketeers
Zap
Goblins Minions Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Three Musketeers Bandit
The Log
Ice Spirit Goblins Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Minions Three Musketeers Bandit
Fireball
Minions Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Bandit Minions Elixir Collector Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Bandit Ice Spirit Zap
Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Mega Knight Minions Zap
Goblins
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Minions Zap Three Musketeers Bandit Goblins Mega Knight
Mega Knight
Minions Bandit Ice Spirit Zap
Minions
Ice Spirit Mega Knight Bandit Zap
Elixir Collector
Zap
Ice Spirit Three Musketeers Bandit Goblins Mega Knight Minions

Synergie w obronie 2 14

Three Musketeers
Bandit Ice Spirit Zap
Bandit
Three Musketeers Goblins Ice Spirit Mega Knight Minions Zap
Goblins
Bandit Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Three Musketeers Bandit Goblins Mega Knight Minions
Mega Knight
Zap Bandit Ice Spirit Minions
Minions
Bandit Ice Spirit Mega Knight Zap
Elixir Collector
Zap
Ice Spirit Mega Knight Three Musketeers Bandit Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zap
Three Musketeers Bandit Goblins Ice Spirit Mega Knight Minions Zap
Three Musketeers Mega Knight Bandit Goblins Minions
Three Musketeers Bandit Goblins Mega Knight Minions
Mega Knight
Bandit Goblins Mega Knight Minions Zap
Three Musketeers Minions Ice Spirit Zap
Bandit Mega Knight Zap
Three Musketeers Goblins Minions
Bandit Goblins Ice Spirit Mega Knight
Goblins Minions Bandit Mega Knight Zap
Three Musketeers Minions Zap
Mega Knight Three Musketeers Bandit Ice Spirit Minions Zap
Three Musketeers Mega Knight Goblins Ice Spirit Minions Zap
Three Musketeers Bandit Mega Knight
Three Musketeers Bandit Ice Spirit Mega Knight Zap
Three Musketeers Mega Knight Goblins Minions
Ice Spirit Mega Knight Three Musketeers Bandit Goblins Minions Zap
Zap Bandit Ice Spirit Mega Knight Minions
Three Musketeers
Mega Knight Bandit Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Goblins Zap
Bandit Mega Knight Zap
Bandit Mega Knight Goblins Ice Spirit Minions Zap
Mega Knight Bandit Zap
Three Musketeers Bandit Mega Knight
Three Musketeers Ice Spirit Minions Zap
Bandit Goblins Minions
Mega Knight
Mega Knight Zap Bandit Goblins Ice Spirit Minions
Three Musketeers
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Goblins Ice Spirit Minions Zap
Mega Knight Minions Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Zap
Bandit
Mega Knight Zap
Ice Spirit Minions Zap
Ice Spirit Zap
Bandit Zap
Three Musketeers Goblins Minions
Bandit Zap
Zap
Three Musketeers Bandit
Bandit Minions
Zap
Three Musketeers Bandit Zap
Three Musketeers Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Minions
Three Musketeers Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap
Mega Knight Minions
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Bandit Zap
Bandit Mega Knight Zap
Bandit Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Bandit Mega Knight Zap
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Bandit Ice Spirit Minions
Three Musketeers Zap
Three Musketeers Mega Knight
Zap
Zap
Three Musketeers Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Bandit Mega Knight Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076