Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kobolde Knall Tunnelgräber Gift Elektromagier Megaritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Kobolde Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Tunnelgräber P.E.K.K.A. Knall
Kobolde
Tunnelgräber Knall
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Kobolde Gift Knall Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kobolde Megaritter Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megaritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Kobolde
Gift Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Tunnelgräber Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Gift
Kobolde Megaritter Knall Elektromagier
Knall
Megaritter Elektromagier Fledermäuse Kobolde Tunnelgräber P.E.K.K.A. Gift
Elektromagier
Knall Fledermäuse Kobolde Megaritter P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Megaritter Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Kobolde Megaritter Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Gift Knall
Megaritter P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Megaritter Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Kobolde Gift Elektromagier Megaritter Knall
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kobolde P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kobolde P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kobolde Knall Elektromagier
Gift Knall Fledermäuse Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kobolde P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter Tunnelgräber Knall
Megaritter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Knall Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Fledermäuse Kobolde Gift
P.E.K.K.A.
Megaritter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Kobolde P.E.K.K.A. Gift Knall
Fledermäuse Megaritter Gift P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift
Gift
Gift Megaritter Knall
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Fledermäuse Kobolde Gift Elektromagier
Tunnelgräber Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Megaritter Gift
Gift
Fledermäuse
Megaritter Gift Knall Elektromagier
Megaritter Tunnelgräber Gift Knall
Megaritter Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Megaritter
Tunnelgräber Gift Knall Elektromagier
Megaritter Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Megaritter Tunnelgräber Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Megaritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
Megaritter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Gift Megaritter Tunnelgräber Knall Elektromagier

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