Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Eismagier Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgeist
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Eismagier Kampfholz
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgolem Eisgeist Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Eismagier Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Eisgeist Eismagier Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Eismagier Kampfholz Tunnelgräber Gift
Eismagier
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Eismagier Tunnelgräber Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Gift
Eisgolem Eisgeist Eismagier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgeist Eismagier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kampfholz Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Eismagier Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgolem Eisgeist Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Eismagier Gift Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eismagier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgeist Eismagier Kampfholz
Fledermäuse Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Eisgeist Fledermäuse Eismagier Kampfholz
Kampfholz Gift Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Gift Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Gift Eisgolem Eismagier Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Eismagier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Eismagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgolem Eisgeist Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Tunnelgräber Gift Kampfholz
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Eisgolem Kampfholz Gift Eisgeist Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Kampfholz Gift
Fledermäuse Eisgeist
Gift Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Gift Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Fledermäuse Eisgeist Kampfholz Gift
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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