Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Dunkler Prinz Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Ritter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tornado
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang
Ritter Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Ritter Tornado
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Tornado
Tornado
Knall Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tornado
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Ritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Knall Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Knall Koboldgang
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Knall Ritter Tornado Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Tornado
Lakaienhorde Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Tornado Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz
Knall Tornado Ritter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Ritter Lakaienhorde Tornado
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Ritter Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall Tornado Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Tunnelgräber Knall Ritter Lakaienhorde Tornado Dunkler Prinz
Knall Tornado
Ritter Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Tornado Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Tornado
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen Tornado
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber

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