Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Infernoturm Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Drei Musketierinnen
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Ritter Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Ritter Feuergeist Knall Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Feuergeist
Ritter Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Feuergeist Ritter Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Ritter
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuergeist Knall Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen Feuergeist Ritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuergeist Feuerball Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Feuergeist Ritter Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuergeist Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Infernoturm
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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