Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ballon Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Ballon Elektromagier
Blitz
Bombenturm Ballon Elektromagier
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsgeist Bombenturm Elektromagier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon Riesenskelett Königsgeist
Fledermäuse
Ballon Riesenskelett
Pfeile
Ballon Riesenskelett
Bombenturm
Ballon
Fledermäuse Pfeile Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Ballon Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm
Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Pfeile Bombenturm Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Königsgeist Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Bombenturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Königsgeist
Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Bombenturm
Bombenturm
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

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