Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Großer Schneeball
Walküre Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Tornado
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Tornado
Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Elektromagier Hexe Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Tornado
Tornado Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Tornado Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Tornado Elektromagier
Walküre Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Tornado Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

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