Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Blitz
Tesla Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Void Fischer Tesla Koboldbohrer Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Königliche Luftpost Void Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldbohrer Megaritter
Königliche Luftpost
Tesla
Void
Koboldbohrer
Speerkobolde Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Tesla Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost
Elektromagier Speerkobolde Tesla Megaritter
Tesla
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier
Void
Koboldbohrer
Speerkobolde Tesla Elektromagier
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Tesla Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Void Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Fischer Elektromagier Megaritter
Tesla Fischer Megaritter Königliche Luftpost Void Koboldbohrer Elektromagier
Tesla Koboldbohrer Fischer Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Speerkobolde Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Void
Tesla Void Elektromagier Megaritter
Tesla Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Fischer Megaritter
Tesla Speerkobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Tesla Koboldbohrer Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Tesla Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Fischer Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Megaritter Speerkobolde Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Speerkobolde Tesla Fischer Elektromagier Megaritter
Tesla Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Void Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Void Elektromagier Tesla Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Fischer Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Tesla Void Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Fischer
Königliche Luftpost Void Elektromagier Megaritter Speerkobolde
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Megaritter Tesla
Megaritter Königliche Luftpost Void Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void Fischer Elektromagier
Void Koboldbohrer
Void
Megaritter
Speerkobolde
Void Fischer
Void Fischer Elektromagier
Void Fischer Elektromagier
Void
Void Fischer
Void Fischer
Fischer
Speerkobolde Koboldbohrer
Megaritter
Fischer
Void Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Void Megaritter
Void
Void Fischer
Void Koboldbohrer
Megaritter
Fischer
Void Fischer Elektromagier
Void Fischer Megaritter
Void Fischer
Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Void
Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter
Void
Megaritter
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter

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