Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang
Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Magier Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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