Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Frost Magieschütze Magier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Frost Magieschütze

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Magieschütze Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Magier Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Frost Magieschütze
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Magieschütze
Knall Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Megaritter
Knall Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Knall Magier Frost Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Frost Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Frost Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Frost Magieschütze Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Frost Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Frost
Magier Knall Magieschütze Megaritter
Magier Knall Frost Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Knall Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Frost
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Frost
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Frost Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze Megaritter

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