Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier X-Bogen Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese X-Bogen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese X-Bogen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese X-Bogen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier X-Bogen Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier X-Bogen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier X-Bogen Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier X-Bogen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier X-Bogen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Riese Magier Widderreiterin X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Großer Schneeball Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
X-Bogen Widderreiterin Riese Elektromagier
Heilungsgeist
Riese Magier Widderreiterin
Riese
Großer Schneeball Heilungsgeist Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Heilungsgeist Riese Widderreiterin
X-Bogen
Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Riese X-Bogen Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Heilungsgeist Magier Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Widderreiterin Magier X-Bogen Eismagier Elektromagier
Heilungsgeist
Riese
Magier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
X-Bogen
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Eismagier
Großer Schneeball Magier X-Bogen
Elektromagier
Großer Schneeball Magier X-Bogen Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Magier X-Bogen Eismagier
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Magier X-Bogen Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier X-Bogen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Magier Großer Schneeball X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Magier X-Bogen Elektromagier
Großer Schneeball Magier X-Bogen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier X-Bogen
Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Elektromagier
Magier Widderreiterin
Magier
Elektromagier X-Bogen
Großer Schneeball Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Magier
X-Bogen Großer Schneeball Magier Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier X-Bogen Widderreiterin
Großer Schneeball X-Bogen Elektromagier
Magier X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen
X-Bogen Großer Schneeball Magier
Magier X-Bogen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier X-Bogen Elektromagier
Großer Schneeball Magier X-Bogen
X-Bogen
Großer Schneeball Magier
X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Magier Eismagier
X-Bogen Großer Schneeball Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen
Großer Schneeball Magier X-Bogen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier X-Bogen
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Elektromagier X-Bogen
Großer Schneeball Magier Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball X-Bogen Elektromagier

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