Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Feuerball
Magier Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Gift
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Prinzessin Banditin Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Königliche Luftpost
Magier
Tunnelgräber Banditin
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin Banditin
Tunnelgräber
Speerkobolde Elektrogeist Magier Banditin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldbohrer
Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Magier Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Koboldbohrer
Speerkobolde
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Prinzessin Banditin
Magier
Königliche Luftpost Banditin
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Elektrogeist Banditin
Koboldbohrer Prinzessin
Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Koboldbohrer Königliche Luftpost Magier Banditin
Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Magier Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde Magier Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin Banditin
Koboldbohrer
Magier Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Magier Tunnelgräber
Königliche Luftpost Banditin Speerkobolde
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost Speerkobolde Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Banditin
Magier Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer
Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Koboldbohrer Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Magier
Magier Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Banditin
Tunnelgräber Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldbohrer
Elektrogeist Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin Banditin
Magier Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Prinzessin
Elektrogeist Magier
Magier Tunnelgräber Banditin
Elektrogeist Prinzessin
Magier Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin

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