Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Dunkler Prinz Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter
Knall
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Rabauken Magier
Gift
Skelettfass Rabauken Magier Wächter Phönix
Blitz
Magier Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Rabauken Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Phönix Rabauken Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Rabauken
Skelettfass Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Wächter
Skelettfass Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektroriese Skelettfass Rabauken Magier
Elektroriese
Dunkler Prinz
Kampfholz
Wächter
Phönix

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Rabauken
Kampfholz
Magier
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Rabauken Magier Wächter Dunkler Prinz
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Phönix
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Wächter Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Rabauken Magier Phönix
Skelettfass Rabauken Elektroriese Kampfholz Phönix
Rabauken Phönix
Wächter Rabauken Dunkler Prinz Phönix
Wächter Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz
Rabauken Magier Phönix
Rabauken Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Rabauken Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Phönix
Rabauken Elektroriese Kampfholz
Magier Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Phönix
Rabauken Magier Dunkler Prinz Wächter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Dunkler Prinz Elektroriese
Skelettfass Magier Kampfholz Phönix
Wächter Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Rabauken Kampfholz Phönix
Rabauken Wächter Dunkler Prinz Phönix
Magier Elektroriese Skelettfass Rabauken
Rabauken Wächter Dunkler Prinz Phönix
Rabauken Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Kampfholz Phönix
Wächter Phönix
Rabauken Wächter Dunkler Prinz Phönix
Wächter Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Phönix
Rabauken Dunkler Prinz Magier Wächter
Magier Rabauken Elektroriese
Rabauken Wächter Elektroriese Phönix Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Wächter Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Rabauken Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Elektroriese Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Wächter
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettfass Magier Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Elektroriese
Skelettfass Magier Wächter Elektroriese
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Rabauken Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Magier
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Rabauken Wächter Kampfholz
Skelettfass Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz

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