Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Ballon P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Ballon
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier
Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Skelettfass Magier Elektromagier
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier

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