Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Ballon
Pfeile
Ballon Koboldfass Frost
Tesla
Walküre
Feuergeist Koboldfass Ballon
Koboldfass
Walküre Feuergeist Pfeile Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Feuergeist Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuergeist Pfeile Tesla Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Feuergeist Walküre Frost
Tesla Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Feuergeist Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Pfeile Frost
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Frost
Pfeile Tesla
Tesla Skelettarmee Feuergeist Walküre Frost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Frost
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Frost
Tesla Pfeile Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Feuergeist Tesla
Tesla
Walküre Skelettarmee Feuergeist Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Pfeile Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Tesla Frost
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Walküre Frost
Pfeile Walküre Tesla Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Frost
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Feuergeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Frost
Frost

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