Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Bogenschützen Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Magier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Bogenschützen Magier Spiegel Goldener Ritter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Spiegel
Knall Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Spiegel Bogenschützen Ritter Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Goldener Ritter
Ritter
Bogenschützen Knall Magier
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Goldener Ritter
Spiegel
Knall Walküre
Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Knall Ritter Walküre
Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Goldener Ritter
Ritter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Knall Goldener Ritter
Ritter
Knall
Magier Ritter Walküre
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Bogenschützen Ritter
Walküre Magier Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Knall Ritter
Ritter Walküre
Magier Knall Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre
Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre
Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Knall Bogenschützen Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Goldener Ritter
Knall
Knall Magier Goldener Ritter
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter

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