Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Widderreiterin
Knall
Grabstein Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Infernoturm Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Grabstein Infernoturm Magier
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Koboldfass Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Walküre
Grabstein
Feuerball
Knall Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Knall Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Grabstein Walküre Infernoturm Widderreiterin
Grabstein
Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Knall Grabstein Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Magier
Grabstein Walküre
Koboldfass
Widderreiterin
Knall Grabstein Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Knall Grabstein Walküre Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Grabstein Walküre
Infernoturm Grabstein Walküre Widderreiterin
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Infernoturm Widderreiterin Knall Grabstein Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Grabstein
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Grabstein Feuerball Magier Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Grabstein Infernoturm Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Knall Grabstein
Infernoturm Grabstein Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerball Widderreiterin
Magier Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm
Grabstein Feuerball Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Grabstein Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Magier
Grabstein Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Grabstein Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Knall Widderreiterin
Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Knall Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein
Grabstein Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre
Grabstein Infernoturm Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Widderreiterin
Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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