Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Prinz Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Prinz
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Walküre Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Prinz Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Walküre
Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Walküre
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Prinz Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Eisgeist Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns