Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elixiersammler Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Elektrodrache
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Tornado Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Walküre
Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Bogenschützen Elektrodrache Walküre Barbarenfass Tornado Golem
Elixiersammler
Barbarenfass
Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tornado
Golem
Elektrodrache Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Kampfheilerin Tornado
Walküre
Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tornado
Elixiersammler
Barbarenfass
Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Barbarenfass Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Tornado Bogenschützen Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Tornado
Tornado Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Walküre Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Walküre Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Walküre Kampfheilerin
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Walküre
Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Walküre Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Bogenschützen Barbarenfass Elektrodrache
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado

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