Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Magieschütze Lakaienhorde Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Riesenkobold
Großer Schneeball
Rammbock Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang
Speerkobolde Rammbock Riesenkobold
Lakaienhorde
Großer Schneeball Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Magieschütze
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Rammbock
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Riesenkobold Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Großer Schneeball Riesenkobold Elektroriese
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Magieschütze
Elektroriese Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektroriese
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

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