Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Rammbock Koboldhütte Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Hexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Hexe
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Hexe
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blitz
Rammbock Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Rammbock Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Gift Koboldhütte Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettfass
Koboldhütte Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Gift Hexe
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Rammbock
Rammbock
Eisgeist Gift Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Skelettfass Eisgeist Rammbock
Gift
Rammbock Skelettfass
Hexe
Eisgeist Skelettfass Rammbock
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift
Eisgeist
Hexe
Eisgeist
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldhütte Gift Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Elektroriese
Hexe Koboldhütte
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe Koboldhütte Elektroriese
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Eisgeist Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte
Eisgeist Koboldhütte Elektroriese
Koboldhütte Gift Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Gift Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Gift Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe Elektroriese
Gift Skelettfass
Eisgeist Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe
Gift Elektroriese Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Eisgeist Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Gift Elektroriese
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Koboldhütte Hexe Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Blasrohrkobold
Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Elektroriese Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Hexe Elektroriese
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Gift Elektroriese Eisgeist Hexe
Hexe
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Gift Hexe
Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Hexe Elektroriese
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Gift
Gift
Skelettfass Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Gift Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

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