Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Infernoturm Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Ballon Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Eismagier Holzfäller Infernoturm Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Eismagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Ballon
Pfeile Holzfäller Eismagier Megaritter
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Elitebarbaren Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elitebarbaren Infernoturm Eismagier Holzfäller
Pfeile
Megaritter Infernoturm Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Infernoturm
Skelette Pfeile Eismagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Eismagier
Skelette Pfeile Infernoturm Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Pfeile Infernoturm Eismagier
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Skelette Eismagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Skelette Eismagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Pfeile Eismagier
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelette Infernoturm Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Skelette Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Eismagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren Eismagier
Megaritter Pfeile Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Pfeile Eismagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren Infernoturm
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Skelette Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Eismagier
Skelette Elitebarbaren Infernoturm Eismagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Skelette Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Skelette
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Skelette Infernoturm Holzfäller
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelette Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Eismagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Eismagier
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter

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