Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Skelettkönig
Knall
Skelette Lakaien Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Lakaien Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Lakaien Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Lakaien Void Eismagier Elektromagier Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Lakaien Void

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Void Elektromagier Lakaien Eismagier
Lakaien
Knall Skelettkönig
Magier
Void
Knall
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall
Skelettkönig
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Knall Lakaien Magier Eismagier Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Lakaien Void Eismagier
Lakaien
Skelette Knall Eismagier Elektromagier
Magier
Skelette Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Void
Knall
Eismagier
Skelette Knall Lakaien Magier Skelettkönig
Elektromagier
Knall Skelette Lakaien Magier
Skelettkönig
Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Void Elektromagier
Skelette Knall Lakaien Eismagier Elektromagier
Skelette Lakaien Void Eismagier Elektromagier
Skelette Lakaien Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Skelette Knall Lakaien Eismagier Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Magier Void Eismagier
Knall Void Elektromagier
Skelette Lakaien Eismagier Skelettkönig
Skelette Eismagier Elektromagier
Lakaien Eismagier Elektromagier Skelette Knall Magier Skelettkönig
Lakaien Knall Magier Eismagier Elektromagier
Skelette Knall Lakaien Magier Eismagier Elektromagier
Magier Knall Lakaien Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier
Magier Skelette Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier Lakaien Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Magier Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Magier
Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Skelette
Magier Skelette Knall Lakaien Eismagier Elektromagier
Skelette Lakaien Void Eismagier Elektromagier
Knall Void Elektromagier Skelette Lakaien
Skelette
Lakaien
Knall Void Elektromagier
Skelette Magier Skelettkönig
Magier
Elektromagier Skelette Knall Lakaien Skelettkönig
Lakaien Knall Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Eismagier Elektromagier
Void
Void
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Void Knall Magier
Lakaien Void Elektromagier
Void Knall Magier Elektromagier
Void Knall Magier
Void
Lakaien Void
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Void Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaien Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier Eismagier
Void Knall Magier Eismagier Elektromagier
Void Knall Magier
Void Knall
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Lakaien Void
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Void Magier Elektromagier
Knall Magier Skelettkönig
Void Knall
Knall Lakaien Elektromagier Skelettkönig
Knall Void Elektromagier
Void Knall Elektromagier

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