Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldfass Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Scharfrichter
Koboldfass
Scharfrichter
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Skelette Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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