Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Ballon Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Minenwerfer Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Minenwerfer Hexe Ballon
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Ballon Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Minenwerfer
Skelette Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Hexe Elektroriese
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelette Minenwerfer Elektroriese Megaritter
Megaritter
Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette Minenwerfer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Megaritter
Infernodrache Minenwerfer Hexe
Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette Minenwerfer
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Skelette Elektroriese Megaritter
Infernodrache Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Minenwerfer Megaritter Hexe
Minenwerfer Hexe Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Elektroriese
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Elektroriese Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe
Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Elektroriese Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer Hexe Elektroriese Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Elektroriese Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer
Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Elektroriese Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns