Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Musketierin Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Musketierin Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Musketierin Koboldfass Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Prinz Pfeile Tunnelgräber
Hexe
Prinz Tunnelgräber
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Musketierin Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen
Skelette Hexe
Pfeile
Prinz
Musketierin
Skelette Tunnelgräber
Koboldfass
Hexe
Skelette Bogenschützen Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Hexe
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelette Musketierin Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette Bogenschützen Musketierin
Hexe Prinz Skelette Musketierin
Pfeile Prinz
Pfeile Skelette Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin
Hexe Skelette Musketierin Prinz
Skelette Bogenschützen Musketierin Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Skelette Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Hexe
Prinz Skelette Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Hexe Bogenschützen Musketierin
Musketierin Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Prinz Tunnelgräber
Skelette Musketierin Hexe Prinz
Prinz Musketierin
Skelette Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Skelette Bogenschützen Musketierin Hexe
Prinz Skelette Bogenschützen Musketierin Hexe
Prinz
Skelette Hexe Prinz
Hexe Skelette Musketierin
Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Skelette Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Hexe Skelette Bogenschützen Musketierin Prinz
Pfeile Bogenschützen Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile
Pfeile Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Tunnelgräber

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