Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Knall
Mauerbrecher Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Mauerbrecher Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Mauerbrecher Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Feuerball Magieschütze Nachthexe Skelettkönig Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Mauerbrecher Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Knall Mauerbrecher Magieschütze Skelettkönig
Mauerbrecher
Knall Feuerball Skelettkönig
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Elektrodrache Nachthexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektrodrache
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Feuerball Mauerbrecher Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Knall
Mauerbrecher
Elektrodrache
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Magieschütze
Knall Nachthexe
Nachthexe
Knall Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe Skelettkönig
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Knall Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Knall Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Feuerball Magieschütze

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